Habilidades.
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Habilidades.
Esta es una lista de las habilidades existentes en el foro, hay restricciones sobre la cantidad de gente que pueda usar la misma habilidad, dependiendo del tipo de habilidad, está señalado junto al nombre de esta ( numero de users que la poseen / numero máximo de users que pueden poseerla.)
Cuando hayáis elegido una habilidad, en la ficha debéis dividirla en tres niveles, siendo el 1 el nivel con el que empezáis, y el 3 el último que llegáis a obtener.
Los usuarios podrán crear sus propias habilidades que no estén en la lista, pero antes de hacer su ficha, deberán comentarlo vía mp conmigo para que pueda dar o no el visto bueno a esa habilidad.
Hay algunas que están RESTRINGIDAS, eso es porqué no las podéis tener a no ser que un mod o admin os de permiso (no, no significa que tenéis que ir pidiendo permiso al staff, significa que el staff os dará el permiso cuando cumpláis los requisitos necesarios, que evidentemente no sabréis, lo único que podéis hacer es un buen rol ^^)
Manipulación del Espacio-Tiempo Restringida
Habilidad de alterar el contínuo espacio-tiempo, acelerándolo, parándolo, o transportándose de un punto a otro en el espacio o en el tiempo.
Empatía Restringida
Habilidad de duplicar los poderes de otros héroes cercanos y reproducirlos sin necesitar la presencia del poseedor original.
Telekinesis (2/2)
Habilidad de mover objetos con la mente.
Rápida Regeneración Celular (2/2)
Habilidad de curar las heridas rápidamente sin dejar cicatrices.
Precognición Artistica (2/2)
Habilidad que permite ver el futuro y pintarlo en estado de trance, requiere de mucha concentración. También se puede ver el futuro sin necesidad de pintarlo.
Esta habilidad muestra el futuro tal cual sucederá.
Sueño Precognitivo (0/3)
Habilidad que permite ver el futuro en sueños. Se puede entrar al trance a voluntad con mayor facilidad y control. Estos sueños al contrario que con la precognición artística deben ser interpretados.
Aptitud Intuitiva Restringida
Habilidad de analizar sistemas complejos y entender su funcionamiento de forma intuitiva.
Tecnopatía (2/4)
Habilidad de controlar y manipular la tecnología con la mente.
Persuasión (1/1)
Habilidad de forzar a los demás a obedecer a lo que se le pida mediante la voz.
Pirokinesis
Habilidad de crear y controlar fuego usando la mente.
Existen 2 tipos de fuegos distintos:
Amarillo: tiene menor potencia, sin embargo emite un humo más tóxico por lo cual un incendio con esta llama intoxicaría a una persona a un ritmo muy elevado. Da a la persona inmunidad al monóxido de carbono pero resiste menos temperatura. (0/3)
Azul: es más potente que la anterior, pero su humo no es tóxico. Sin embargo al ser más caliente consume mayor oxigeno por lo que desoxigena un lugar cerrado más rápidamente que la otra. El usuario resiste más la temperatura y la desoxigenación y pero no es inmune al monóxido. (0/3)
Invisibilidad (1/2)
Habilidad de permanecer imperceptible al sentido de la visión.
Vuelo (0/6)
Habilidad de autopropulsarse a través del aire.
Manipulación del Sueño (0/6)
Habilidad de manipular los sueños de los demás.
Criokinesis (5/6)
Habilidad de reducir la temperatura y congelar objetos a voluntad.
Memoria Potenciada (0/6)
Habilidad de memorizar imágenes, sonidos u objetos con gran precisión, y de forma ilimitada.
Fuerza y Resistencia Física Potenciada (1/6)
Habilidad de ejercer una fuerza y obtener una resistencia física mayor a la normal.
Ilusión (1/1)
Habilidad de manipular la forma en que los demás perciben la realidad.
Telepatía (1/1)
Habilidad de controlar mentalmente las funciones cerebrales de los demás.
Licuefacción (0/6)
Habilidad de transformar la materia sólida en líquida sin aplicar calor.
Control de las Plantas (1/3)
Habilidad que consiste en manipular y generar plantas, así como adquirir ciertas características de las mismas.
Velocidad Potenciada (1/1)
Habilidad de moverse más rápido de lo que normalmente sería posible para un ser humano.
Sanación (0/6)
Habilidad de curar las heridas de los demás de forma acelerada, con una total recuperación en segundos.
Felicidad y Horror (0/6)
Habilidad de inducir sensaciones positivas o negativas en los demás.
Deshidratación (0/3)
Habilidad de eliminar el agua contenida en un objeto o una persona a voluntad mediante el contacto físico, únicamente puede usarse con las manos.
Oído Potenciado (0/6)
Habilidad de escuchar cualquier sonido a cualquier volumen, incluso a largas distancias.
Manipulación Mental (3/3)
Habilidad de manipular la mente de los demás, borrando sus recuerdos o evitando que usen sus poderes.
Clarividencia (0/6)
Habilidad de ver y localizar personas que no están en presencia del observador.
Alquimia (0/6)
Habilidad de transformar cualquier elemento en otra sustancia. (No se aplica a seres vivos)
Emisión de Veneno (0/1)
Habilidad de secretar lágrimas negras que provocan la muerte a las personas que se encuentran cerca.
Absorción de Veneno (0/6)
Habilidad de neutralizar los efectos del poder anterior.
Electrokinesis (1/6)
Habilidad de crear y dirigir arcos electricos a voluntad.
Control de Densidad (0/4)
Habilidad para alterar la densidad de los objetos mediante el contacto fisico. Típicamente manifestada en dos formas primarias: intangibilidad (baja densidad) e invulnerabilidad (alta densidad).
Levitación (0/6)
Habilidad de mover y hacer levitar objetos extremadamente pesados.
Memória Muscular Adaptativa (1/6)
Habilidad de reproducir perfectamente cualquier acción física tras haberla presenciado una vez.
Hidromímica (0/4)
Habilidad de transformar el propio cuerpo en agua.
Omnilingüismo (0/6)
Habilidad de entender y utilizar cualquier lenguaje verbal o no verbal sin conocimiento previo.
Autorreplicación (0/6)
Habilidad de crear numerosas copias idénticas de uno mismo. Lo que se replica es el cuerpo, mas no así las posibles otras habilidades que pudiese tener el usuario. Las copias creadas poseen razonamiento propio, peronno tienen por qué seguir todas las ordenes del original. Si este muere todas las copias desaparecen.
Absorción de Aura Restringida
Habilidad que permite ver y absorber el aura de los demás mediante el contacto físico, al igual que la habilidad que pudiese tener esa persona, para esto es necesario tocarla con ambas manos. El poseedor de esta habilidad pese a poder distinguir a las personas con o sin habilidades, no puede saber exactamente que habilidades poseen.
Luminiscencia (0/6)
Habilidad de emitir luz desde el propio cuerpo.
Termokinesis (1/4)
Habilidad que consiste en el control de la energía que poseen las partículas, haciendo aumentar o disminuir su temperatura. Se necesita contacto físico para poder ejercer este poder sobre objetos de gran tamaño, mas no así para hacerlo con objetos pequeños a corto alcance y con el ambiente (el radio que abarca estará limitado por los lvls)
Independientemente de que las altas o bajas temperaturas no afecten al usuario, si lo harán el fuego y el hielo.
Elasticidad (0/6)
Habilidad de estirar, comprimir y doblar anormalmente el cuerpo a voluntad.
Visión Potenciada (0/6)
Habilidad de ver perfectamente en la oscuridad y a grandes distancias.
Generación de Fluido Corrosivo (0/6)
Habilidad de generar y expulsar fluidos altamente corrosivos que pueden disolver metales.
Absorción Sónica (0/6)
La habilidad de absorber y neutralizar cualquier onda sónica.
Adaptación Pulmonar (0/6)
La habilidad de adaptar los propios pulmones a cualquier ambiente.
Aumento de Habilidad (Supercargador) (0/3)
La habilidad de alterar la intensidad de las habilidades de otros humanos evolucionados.
Constricción (0/6)
La habilidad de imitar los atributos de una serpiente constrictora, incluyendo el usar el propio cuerpo para apretar y estrujar a la víctima y paralizarla al tocarla.
Emisión de Laser (0/6)
La habilidad de generar un laser de color azulado desde un dedo.
Introducción de Cuerpo (0/4)
La habilidad de introducir el cuerpo de una persona dentro de otra.
Magnetismo (2/6)
La habilidad de manipular objetos metálicos.
Manipulación Sónica (0/6)
La habilidad de manipular las ondas sónicas usando la propia voz .
Psicometría (1/6)
La habilidad de percibir la historia de los objetos u otros seres con solo tocarlos.
Toque Desintegrador (0/1)
La habilidad de desintegrar cualquier cosa con solo tocarla. El modo de uso son las manos.
Control Animal (1/6)
Habilidad de controlar a los animales y sus acciones
Escudo Espejo (0/6)
Habilidad que consiste en proteger y redirigir ataques a distancia como proyectiles, bolas de fuego, rayos, etc.
Miedo y Deseo (1/6)
Capacidad de transformarse en la cosa que más teme o desea quien lo ve.
Cara o Sello (0/1)
Esta habilidad cambia las habilidades de quienes están cerca de el por una que haga todo lo contrario.
Por ejemplo
Materializar > Desmaterializar
Geokinesis -> Aeolokinesis
Hydrokinesis -> Pyrokinesis.
Intercambio Mental (0/1)
Capacidad de intercambiar mentes con cualquier Persona o Animal.
Agotamiento Físico (0/4)
Habilidad de extraer la fuerza física de otra persona mediante el contacto físico, y así duplicar tu misma fuerza, dejando completamente “seco” a la otra persona.
Intuición (0/6)
Conocimiento que no sigue un camino racional para su construcción y formulación, y por lo tanto no puede explicarse o, incluso, verbalizarse. Esto ayuda a saber a donde se tiene que ir, o inclusive presentir la muerte o el peligro.
Explosión (1/5)
Es la liberación en forma violenta de energía acompañada de alta temperaturas caloríficas, el medio de lanzamiento es la mano.
Implosión (0/6)
Habilidad para explotar la energía hacia adentro, se puede usar para evitar una explosión externa o vaciar cualquier liquido o desaparecer cualquier solido o gas.
Teletransportación (4/6)
La habilidad de moverse de un lugar a otro sin la necesidad de desplazarse, tiene que ver hacia donde te transportaras para evitar quedar atrapado entre algo.
Gen animal (1/6)
Capacidad de tener la agilidad, agudeza y reflejos de un animal (exclusivamente un felino).
Metalización (1/6)
Habilidad de cubrir tu cuerpo de un metal muy resistente y duro, sirve para protegerte de ataques físicos y también te dota de más fuerza física.
Metamorfo (1/2)
Habilidad de transformarse a uno mismo, en cualquier persona, animal o cosa con que haya tenido contacto físico el usuario.
Climatización Restringida
Habilidad de controlar el clima a su antojo.
Hemokinesis (1/1)
Habilidad de controlar la sangre a voluntad, inclusive de una persona o animal ajeno al usuario.
Alineación Motora (1/1)
Es la habilidad de tomar el control de los cuerpos de otras personas y sus funciones motoras en contra de su voluntad, no se controlan los pensamientos.
El medio de uso son las manos las cuales deben usarse como si se manejara a una marioneta.
Ciberpatía (1/6)
Habilidad para conectarse a Internet inalámbricamente, mandar mensajes e infectar con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción cuando se encuentra en lugares libre y a gran altura.
Cuando hayáis elegido una habilidad, en la ficha debéis dividirla en tres niveles, siendo el 1 el nivel con el que empezáis, y el 3 el último que llegáis a obtener.
Los usuarios podrán crear sus propias habilidades que no estén en la lista, pero antes de hacer su ficha, deberán comentarlo vía mp conmigo para que pueda dar o no el visto bueno a esa habilidad.
Hay algunas que están RESTRINGIDAS, eso es porqué no las podéis tener a no ser que un mod o admin os de permiso (no, no significa que tenéis que ir pidiendo permiso al staff, significa que el staff os dará el permiso cuando cumpláis los requisitos necesarios, que evidentemente no sabréis, lo único que podéis hacer es un buen rol ^^)
Manipulación del Espacio-Tiempo Restringida
Habilidad de alterar el contínuo espacio-tiempo, acelerándolo, parándolo, o transportándose de un punto a otro en el espacio o en el tiempo.
Empatía Restringida
Habilidad de duplicar los poderes de otros héroes cercanos y reproducirlos sin necesitar la presencia del poseedor original.
Telekinesis (2/2)
Habilidad de mover objetos con la mente.
Rápida Regeneración Celular (2/2)
Habilidad de curar las heridas rápidamente sin dejar cicatrices.
Precognición Artistica (2/2)
Habilidad que permite ver el futuro y pintarlo en estado de trance, requiere de mucha concentración. También se puede ver el futuro sin necesidad de pintarlo.
Esta habilidad muestra el futuro tal cual sucederá.
Sueño Precognitivo (0/3)
Habilidad que permite ver el futuro en sueños. Se puede entrar al trance a voluntad con mayor facilidad y control. Estos sueños al contrario que con la precognición artística deben ser interpretados.
Aptitud Intuitiva Restringida
Habilidad de analizar sistemas complejos y entender su funcionamiento de forma intuitiva.
Tecnopatía (2/4)
Habilidad de controlar y manipular la tecnología con la mente.
Persuasión (1/1)
Habilidad de forzar a los demás a obedecer a lo que se le pida mediante la voz.
Pirokinesis
Habilidad de crear y controlar fuego usando la mente.
Existen 2 tipos de fuegos distintos:
Amarillo: tiene menor potencia, sin embargo emite un humo más tóxico por lo cual un incendio con esta llama intoxicaría a una persona a un ritmo muy elevado. Da a la persona inmunidad al monóxido de carbono pero resiste menos temperatura. (0/3)
Azul: es más potente que la anterior, pero su humo no es tóxico. Sin embargo al ser más caliente consume mayor oxigeno por lo que desoxigena un lugar cerrado más rápidamente que la otra. El usuario resiste más la temperatura y la desoxigenación y pero no es inmune al monóxido. (0/3)
Invisibilidad (1/2)
Habilidad de permanecer imperceptible al sentido de la visión.
Vuelo (0/6)
Habilidad de autopropulsarse a través del aire.
Manipulación del Sueño (0/6)
Habilidad de manipular los sueños de los demás.
Criokinesis (5/6)
Habilidad de reducir la temperatura y congelar objetos a voluntad.
Memoria Potenciada (0/6)
Habilidad de memorizar imágenes, sonidos u objetos con gran precisión, y de forma ilimitada.
Fuerza y Resistencia Física Potenciada (1/6)
Habilidad de ejercer una fuerza y obtener una resistencia física mayor a la normal.
Ilusión (1/1)
Habilidad de manipular la forma en que los demás perciben la realidad.
Telepatía (1/1)
Habilidad de controlar mentalmente las funciones cerebrales de los demás.
Licuefacción (0/6)
Habilidad de transformar la materia sólida en líquida sin aplicar calor.
Control de las Plantas (1/3)
Habilidad que consiste en manipular y generar plantas, así como adquirir ciertas características de las mismas.
Velocidad Potenciada (1/1)
Habilidad de moverse más rápido de lo que normalmente sería posible para un ser humano.
Sanación (0/6)
Habilidad de curar las heridas de los demás de forma acelerada, con una total recuperación en segundos.
Felicidad y Horror (0/6)
Habilidad de inducir sensaciones positivas o negativas en los demás.
Deshidratación (0/3)
Habilidad de eliminar el agua contenida en un objeto o una persona a voluntad mediante el contacto físico, únicamente puede usarse con las manos.
Oído Potenciado (0/6)
Habilidad de escuchar cualquier sonido a cualquier volumen, incluso a largas distancias.
Manipulación Mental (3/3)
Habilidad de manipular la mente de los demás, borrando sus recuerdos o evitando que usen sus poderes.
Clarividencia (0/6)
Habilidad de ver y localizar personas que no están en presencia del observador.
Alquimia (0/6)
Habilidad de transformar cualquier elemento en otra sustancia. (No se aplica a seres vivos)
Emisión de Veneno (0/1)
Habilidad de secretar lágrimas negras que provocan la muerte a las personas que se encuentran cerca.
Absorción de Veneno (0/6)
Habilidad de neutralizar los efectos del poder anterior.
Electrokinesis (1/6)
Habilidad de crear y dirigir arcos electricos a voluntad.
Control de Densidad (0/4)
Habilidad para alterar la densidad de los objetos mediante el contacto fisico. Típicamente manifestada en dos formas primarias: intangibilidad (baja densidad) e invulnerabilidad (alta densidad).
Levitación (0/6)
Habilidad de mover y hacer levitar objetos extremadamente pesados.
Memória Muscular Adaptativa (1/6)
Habilidad de reproducir perfectamente cualquier acción física tras haberla presenciado una vez.
Hidromímica (0/4)
Habilidad de transformar el propio cuerpo en agua.
Omnilingüismo (0/6)
Habilidad de entender y utilizar cualquier lenguaje verbal o no verbal sin conocimiento previo.
Autorreplicación (0/6)
Habilidad de crear numerosas copias idénticas de uno mismo. Lo que se replica es el cuerpo, mas no así las posibles otras habilidades que pudiese tener el usuario. Las copias creadas poseen razonamiento propio, peronno tienen por qué seguir todas las ordenes del original. Si este muere todas las copias desaparecen.
Absorción de Aura Restringida
Habilidad que permite ver y absorber el aura de los demás mediante el contacto físico, al igual que la habilidad que pudiese tener esa persona, para esto es necesario tocarla con ambas manos. El poseedor de esta habilidad pese a poder distinguir a las personas con o sin habilidades, no puede saber exactamente que habilidades poseen.
Luminiscencia (0/6)
Habilidad de emitir luz desde el propio cuerpo.
Termokinesis (1/4)
Habilidad que consiste en el control de la energía que poseen las partículas, haciendo aumentar o disminuir su temperatura. Se necesita contacto físico para poder ejercer este poder sobre objetos de gran tamaño, mas no así para hacerlo con objetos pequeños a corto alcance y con el ambiente (el radio que abarca estará limitado por los lvls)
Independientemente de que las altas o bajas temperaturas no afecten al usuario, si lo harán el fuego y el hielo.
Elasticidad (0/6)
Habilidad de estirar, comprimir y doblar anormalmente el cuerpo a voluntad.
Visión Potenciada (0/6)
Habilidad de ver perfectamente en la oscuridad y a grandes distancias.
Generación de Fluido Corrosivo (0/6)
Habilidad de generar y expulsar fluidos altamente corrosivos que pueden disolver metales.
Absorción Sónica (0/6)
La habilidad de absorber y neutralizar cualquier onda sónica.
Adaptación Pulmonar (0/6)
La habilidad de adaptar los propios pulmones a cualquier ambiente.
Aumento de Habilidad (Supercargador) (0/3)
La habilidad de alterar la intensidad de las habilidades de otros humanos evolucionados.
Constricción (0/6)
La habilidad de imitar los atributos de una serpiente constrictora, incluyendo el usar el propio cuerpo para apretar y estrujar a la víctima y paralizarla al tocarla.
Emisión de Laser (0/6)
La habilidad de generar un laser de color azulado desde un dedo.
Introducción de Cuerpo (0/4)
La habilidad de introducir el cuerpo de una persona dentro de otra.
Magnetismo (2/6)
La habilidad de manipular objetos metálicos.
Manipulación Sónica (0/6)
La habilidad de manipular las ondas sónicas usando la propia voz .
Psicometría (1/6)
La habilidad de percibir la historia de los objetos u otros seres con solo tocarlos.
Toque Desintegrador (0/1)
La habilidad de desintegrar cualquier cosa con solo tocarla. El modo de uso son las manos.
Control Animal (1/6)
Habilidad de controlar a los animales y sus acciones
Escudo Espejo (0/6)
Habilidad que consiste en proteger y redirigir ataques a distancia como proyectiles, bolas de fuego, rayos, etc.
Miedo y Deseo (1/6)
Capacidad de transformarse en la cosa que más teme o desea quien lo ve.
Cara o Sello (0/1)
Esta habilidad cambia las habilidades de quienes están cerca de el por una que haga todo lo contrario.
Por ejemplo
Materializar > Desmaterializar
Geokinesis -> Aeolokinesis
Hydrokinesis -> Pyrokinesis.
Intercambio Mental (0/1)
Capacidad de intercambiar mentes con cualquier Persona o Animal.
Agotamiento Físico (0/4)
Habilidad de extraer la fuerza física de otra persona mediante el contacto físico, y así duplicar tu misma fuerza, dejando completamente “seco” a la otra persona.
Intuición (0/6)
Conocimiento que no sigue un camino racional para su construcción y formulación, y por lo tanto no puede explicarse o, incluso, verbalizarse. Esto ayuda a saber a donde se tiene que ir, o inclusive presentir la muerte o el peligro.
Explosión (1/5)
Es la liberación en forma violenta de energía acompañada de alta temperaturas caloríficas, el medio de lanzamiento es la mano.
Implosión (0/6)
Habilidad para explotar la energía hacia adentro, se puede usar para evitar una explosión externa o vaciar cualquier liquido o desaparecer cualquier solido o gas.
Teletransportación (4/6)
La habilidad de moverse de un lugar a otro sin la necesidad de desplazarse, tiene que ver hacia donde te transportaras para evitar quedar atrapado entre algo.
Gen animal (1/6)
Capacidad de tener la agilidad, agudeza y reflejos de un animal (exclusivamente un felino).
Metalización (1/6)
Habilidad de cubrir tu cuerpo de un metal muy resistente y duro, sirve para protegerte de ataques físicos y también te dota de más fuerza física.
Metamorfo (1/2)
Habilidad de transformarse a uno mismo, en cualquier persona, animal o cosa con que haya tenido contacto físico el usuario.
Climatización Restringida
Habilidad de controlar el clima a su antojo.
Hemokinesis (1/1)
Habilidad de controlar la sangre a voluntad, inclusive de una persona o animal ajeno al usuario.
Alineación Motora (1/1)
Es la habilidad de tomar el control de los cuerpos de otras personas y sus funciones motoras en contra de su voluntad, no se controlan los pensamientos.
El medio de uso son las manos las cuales deben usarse como si se manejara a una marioneta.
Ciberpatía (1/6)
Habilidad para conectarse a Internet inalámbricamente, mandar mensajes e infectar con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción cuando se encuentra en lugares libre y a gran altura.
Última edición por Atönn el Jue Jul 30, 2009 1:07 pm, editado 2 veces
Atönn- Admin
- Cantidad de envíos : 1533
Edad : 34
Fecha de inscripción : 25/10/2008
Hoja de personaje
Nivel:
(2/3)
Re: Habilidades.
Concesión de Poder (0/1)
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas. (no se puede conceder el poder que uno quiera, el admin será quién decida el poder que adquiere)
Percepción de Poder (0/6)
Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
Recuperación Mental (0/6)
Habilidad contraria a la Amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
Hydrokinesis (1/2)
Habilidad para controlar, generar o absorber agua.
Geokinesis (1/2)
Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo.
Eolokinesis (1/2 )
Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento tambien llamado.
Manipulación de Gravedad (2/2)
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.
Umbrakinesis (4/4)
Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.
Sanguijuela Humana (0/6)
Habilidad que permite al usuario, una vez este en contacto físico directo con la piel de otra persona, drenar su sangre. Puede controlar la sangre dentro de su cuerpo y expulsarlo fuera del mismo.
Ingestión de Materia (0/6)
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
Súper Inteligencia (0/6)
Inteligencia muy por sobre el nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología
Feromonas (0/2)
Habilidad que provee al usuario, una atracción sexual y enamoramiento máximo, la vía de contacto es por la saliva esto afecta a ambos sexos por igual, es otra forma de persuasión.
Replicación de Habilidades (1/1)
Habilidad para replicar las habilidades de los demás mediante el contacto físico, y de a una a la vez.
Probabilidad Acelerada (0/1)
Habilidad que consiste en predecir la probabilidad de un evento en particular y acelerarse a uno mismo para conseguirlo.
Acidez Sanguínea (0/6)
Habilidad que consiste en tener una sangre tan ácida que corroe hasta los metales más duros. Otorga una cierta resistencia a otros tipos de ácido.
Manipulación de Sistemas (0/2)
Habilidad que consiste en poder activar o desactivar sistemas tanto artificiales como biológicos.
Cambio de Edad (0/6)
Habilidad para modificar la edad de uno mismo a voluntad.
Transferencia de Edad (0/2)
Habilidad para transferir la fuerza vital y edad de un objeto o persona hacia uno mismo, o hacia otra persona, para otorgarle juventud o vejez, mediante el contacto físico con las manos.
Creación de Espinas (0/6)
Habilidad para crear espinas de grandes tamaños que salen del propio cuerpo.
Emisión de Cloro (0/3)
Habilidad para emitir cloro en lugar de dióxido de carbono al respirar. Otorga inmunidad al cloro.
Absorción de Electricidad (0/6)
Habilidad que consiste en poder absorber grandes cantidades de energía eléctrica en un doloroso proceso.
Creación de Campos de Fuerza (1/6)
Habilidad para crear y manipular invisibles campos de fuerza.
Transmutación de Arena (0/1)
Habilidad para convertir lo que se toca en arena. Dependiendo del tamaño del objeto requerirá más tiempo para convertirlo completamente. Se adquiere protección contra ataques tales como balas, que al tocar el cuerpo se convierten automáticamente en arena.
Piel Impenetrable (0/6)
Habilidad para tener una piel resistente a todo. Existe un punto débil, se encuentra en el interior de la boca.
Impresión (0/6)
Habilidad para imprimir mentalmente sobre cualquier superficie.
Detección de Mentiras (0/6)
Habilidad que le permite al usuario detectar las mentiras de los demás.
Percepción Extra Sensorial (0/6)
Habilidad para ver los espíritus de las personas fallecidas.
Emisión de Microondas (0/6)
Habilidad para emitir rayos de microondas de las manos.
Emisión de Gas Nervioso (0/2)
Habilidad para emitir un letal gas nervioso al transpirar en momentos de tensión.
Déficit Neurocognitivo (0/2)
Habilidad para desactivar las funciones cerebrales del lóbulo frontal. Permite noquear mentalmente a las personas, y afectar su proceso de conocimiento y aprendizaje.
Emisión de Petróleo (0/6)
Habilidad para emitir petróleo por las manos.
Crecimiento de Plantas (0/6)
Habilidad para acelerar el proceso de crecimiento de las plantas, así como hacer que alcancen tamaños descomunales.
Absorción de Poder (0/1)
Habilidad que consiste en absorber las habilidades de los demás y dejarlos sin poder, no permite al usuario usar el poder absorbido.
Furia Primitiva (0/1)
Habilidad que consiste en inducir una furia incontenible en las personas cercanas. Los ojos del usuario toman un brillo rojizo al usar su poder.
Sedación (0/4)
Habilidad para sedar animales o personas.
Emisión de Ondas de Choque (0/6)
Habilidad para emitir grandes ondas de choque que permiten repeler a personas u objetos a distancias del usuario.
Cambio de Apariencia (0/4)
Habilidad para poder cambiar la apariencia propia, asumiendo la de otras personas. El proceso es más sencillo una vez que se tiene contacto con la persona de la que se asume la forma. Puede variar el tamaño, color de piel, ojos y cabello, incluso el sexo de la persona.
Destrucción (1/6)
Habilidad para destruir objetos a distancia, tal como lo haría un proyectil. Se utiliza la mano como arma para “disparar”.
Trepar (0/6)
Habilidad para trepar como si se fuera un insecto, utilizando las manos, pudiendo trepar incluso por superficies planas como paredes.
Desoxigenación (0/1)
Habilidad que permite retirar todo el oxigeno de un lugar. Esta persona puede respirar en lugares con reducido o nulo oxígeno.
Manipulación del Cabello (0/6)
Habilidad la alargar o acortar el propio cabello, así como controlarlo de manera tal que se puede usar para atacar o defenderse.
Desplazamiento de Objetos (0/6)
Habilidad que consiste en poder desplazar los objetos hacia donde se desea mediante el contacto físico (manos).
Cambio de Tamaño (0/3)
Habilidad para modificar el tamaño del cuerpo a voluntad.
Manipulación Empática (0/4)
Habilidad para manipular y generar sentimientos en las demás personas, llevándolos desde un estado de euforia extremo, a una gran depresión, etc. Requiere contacto físico previo.
Absorción de Luz (0/2)
Habilidad para absorber toda la luz de un espacio, imposibilitando completamente el poder ver. El usuario posee constantemente un leve brillo en su piel, puede ver al oscurecer todo el ambiente, pero el uso de su habilidad lo va “envenenando” poco a poco, causándole problemas en la salud.
Colectividad Física (0/2)
Esta habilidad requiere de dos usuarios para funcionar. Permite que ambos usuarios se fusionen, moverse uno a través del otro, y teletransportar objetos o personas de donde se encuentra un usuario a donde está el otro.
Generación de Agua (0/6)
Habilidad que consiste en poder generar potentes chorros de agua al juntar ambas manos.
Cazasueños Restringida (0/1)
Habilidad de convertirse en cualquier cosa no material, desde tristeza hasta luz, pasando por mentira y engaño. Con esta habilidad se puede introducir una emoción en otra persona.
Fuerza Realzada por el Miedo (0/6)
Habilidad para percibir y entender el miedo de los demás, potenciando la fuerza de uno mismo cuanto más miedo sienten las personas alrededor del usuario.
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas. (no se puede conceder el poder que uno quiera, el admin será quién decida el poder que adquiere)
Percepción de Poder (0/6)
Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
Recuperación Mental (0/6)
Habilidad contraria a la Amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
Hydrokinesis (1/2)
Habilidad para controlar, generar o absorber agua.
Geokinesis (1/2)
Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo.
Eolokinesis (1/2 )
Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento tambien llamado.
Manipulación de Gravedad (2/2)
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.
Umbrakinesis (4/4)
Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.
Sanguijuela Humana (0/6)
Habilidad que permite al usuario, una vez este en contacto físico directo con la piel de otra persona, drenar su sangre. Puede controlar la sangre dentro de su cuerpo y expulsarlo fuera del mismo.
Ingestión de Materia (0/6)
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
Súper Inteligencia (0/6)
Inteligencia muy por sobre el nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología
Feromonas (0/2)
Habilidad que provee al usuario, una atracción sexual y enamoramiento máximo, la vía de contacto es por la saliva esto afecta a ambos sexos por igual, es otra forma de persuasión.
Replicación de Habilidades (1/1)
Habilidad para replicar las habilidades de los demás mediante el contacto físico, y de a una a la vez.
Probabilidad Acelerada (0/1)
Habilidad que consiste en predecir la probabilidad de un evento en particular y acelerarse a uno mismo para conseguirlo.
Acidez Sanguínea (0/6)
Habilidad que consiste en tener una sangre tan ácida que corroe hasta los metales más duros. Otorga una cierta resistencia a otros tipos de ácido.
Manipulación de Sistemas (0/2)
Habilidad que consiste en poder activar o desactivar sistemas tanto artificiales como biológicos.
Cambio de Edad (0/6)
Habilidad para modificar la edad de uno mismo a voluntad.
Transferencia de Edad (0/2)
Habilidad para transferir la fuerza vital y edad de un objeto o persona hacia uno mismo, o hacia otra persona, para otorgarle juventud o vejez, mediante el contacto físico con las manos.
Creación de Espinas (0/6)
Habilidad para crear espinas de grandes tamaños que salen del propio cuerpo.
Emisión de Cloro (0/3)
Habilidad para emitir cloro en lugar de dióxido de carbono al respirar. Otorga inmunidad al cloro.
Absorción de Electricidad (0/6)
Habilidad que consiste en poder absorber grandes cantidades de energía eléctrica en un doloroso proceso.
Creación de Campos de Fuerza (1/6)
Habilidad para crear y manipular invisibles campos de fuerza.
Transmutación de Arena (0/1)
Habilidad para convertir lo que se toca en arena. Dependiendo del tamaño del objeto requerirá más tiempo para convertirlo completamente. Se adquiere protección contra ataques tales como balas, que al tocar el cuerpo se convierten automáticamente en arena.
Piel Impenetrable (0/6)
Habilidad para tener una piel resistente a todo. Existe un punto débil, se encuentra en el interior de la boca.
Impresión (0/6)
Habilidad para imprimir mentalmente sobre cualquier superficie.
Detección de Mentiras (0/6)
Habilidad que le permite al usuario detectar las mentiras de los demás.
Percepción Extra Sensorial (0/6)
Habilidad para ver los espíritus de las personas fallecidas.
Emisión de Microondas (0/6)
Habilidad para emitir rayos de microondas de las manos.
Emisión de Gas Nervioso (0/2)
Habilidad para emitir un letal gas nervioso al transpirar en momentos de tensión.
Déficit Neurocognitivo (0/2)
Habilidad para desactivar las funciones cerebrales del lóbulo frontal. Permite noquear mentalmente a las personas, y afectar su proceso de conocimiento y aprendizaje.
Emisión de Petróleo (0/6)
Habilidad para emitir petróleo por las manos.
Crecimiento de Plantas (0/6)
Habilidad para acelerar el proceso de crecimiento de las plantas, así como hacer que alcancen tamaños descomunales.
Absorción de Poder (0/1)
Habilidad que consiste en absorber las habilidades de los demás y dejarlos sin poder, no permite al usuario usar el poder absorbido.
Furia Primitiva (0/1)
Habilidad que consiste en inducir una furia incontenible en las personas cercanas. Los ojos del usuario toman un brillo rojizo al usar su poder.
Sedación (0/4)
Habilidad para sedar animales o personas.
Emisión de Ondas de Choque (0/6)
Habilidad para emitir grandes ondas de choque que permiten repeler a personas u objetos a distancias del usuario.
Cambio de Apariencia (0/4)
Habilidad para poder cambiar la apariencia propia, asumiendo la de otras personas. El proceso es más sencillo una vez que se tiene contacto con la persona de la que se asume la forma. Puede variar el tamaño, color de piel, ojos y cabello, incluso el sexo de la persona.
Destrucción (1/6)
Habilidad para destruir objetos a distancia, tal como lo haría un proyectil. Se utiliza la mano como arma para “disparar”.
Trepar (0/6)
Habilidad para trepar como si se fuera un insecto, utilizando las manos, pudiendo trepar incluso por superficies planas como paredes.
Desoxigenación (0/1)
Habilidad que permite retirar todo el oxigeno de un lugar. Esta persona puede respirar en lugares con reducido o nulo oxígeno.
Manipulación del Cabello (0/6)
Habilidad la alargar o acortar el propio cabello, así como controlarlo de manera tal que se puede usar para atacar o defenderse.
Desplazamiento de Objetos (0/6)
Habilidad que consiste en poder desplazar los objetos hacia donde se desea mediante el contacto físico (manos).
Cambio de Tamaño (0/3)
Habilidad para modificar el tamaño del cuerpo a voluntad.
Manipulación Empática (0/4)
Habilidad para manipular y generar sentimientos en las demás personas, llevándolos desde un estado de euforia extremo, a una gran depresión, etc. Requiere contacto físico previo.
Absorción de Luz (0/2)
Habilidad para absorber toda la luz de un espacio, imposibilitando completamente el poder ver. El usuario posee constantemente un leve brillo en su piel, puede ver al oscurecer todo el ambiente, pero el uso de su habilidad lo va “envenenando” poco a poco, causándole problemas en la salud.
Colectividad Física (0/2)
Esta habilidad requiere de dos usuarios para funcionar. Permite que ambos usuarios se fusionen, moverse uno a través del otro, y teletransportar objetos o personas de donde se encuentra un usuario a donde está el otro.
Generación de Agua (0/6)
Habilidad que consiste en poder generar potentes chorros de agua al juntar ambas manos.
Cazasueños Restringida (0/1)
Habilidad de convertirse en cualquier cosa no material, desde tristeza hasta luz, pasando por mentira y engaño. Con esta habilidad se puede introducir una emoción en otra persona.
Fuerza Realzada por el Miedo (0/6)
Habilidad para percibir y entender el miedo de los demás, potenciando la fuerza de uno mismo cuanto más miedo sienten las personas alrededor del usuario.
Última edición por Atönn el Jue Jul 30, 2009 6:17 pm, editado 1 vez
Atönn- Admin
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(2/3)
Re: Habilidades.
A continuacion una lista de habilidades aportadas por los users.
Estas habilidades son "publicas" por lo que podran pedirlas quien quiera, no asi como las habilidades inventadas que solo figuran en las fichas, estas unicamente podran ser usadas por quien las invento.
Si deseas mandar una nueva habilidad para que agreguemos a esta lista la mandas a Atönn por MP ^^
Aportadas por Ryoko
Suspiro de Dragón (1/6)
Habilidad que permite incrementar la temperatura a tu alrededor extremadamente, permitiéndote quemar casi cualquier cosa sin necesidad de utilizar fuego.
Silencio de la muerte (0/6)
Esta habilidad te permite dejar completamente silencioso cualquier lugar, el sonido quedara estático, no se oirá ni el fluir del viento.
Quimerismo (1/6)
Habilidad para convertirte en un animal, sin importar el tamaño.
Fusión (0/6)
Permite al usuario fusionarse con cualquier objeto o persona, sufriendo, claro está, lo que este sufra.
Atadura (0/1)
Habilidad que permite “encerrar” un lugar especifico, provocando que la persona que este adentro no pueda salir o moverse fuera del lugar indicado. Las personas que están afuera tampoco podrán entrar.
EJ. Encerrar a una persona en una cuarto de 2 m. Cúbicos, esa persona no puede salir de ese lugar sin importar lo que haga ya que si sale de un extremo aparece en el extremo opuesto, igual al que está afuera.
Aportadas por Santiago
Proyección Astral (0/1)
Habilidad que consiste en la capacidad de entrar en un trance que permite separar el alma del cuerpo pudiendo así "viajar". Esta habilidad se manifiesta de dos maneras, y ambas se subdividen en dos etapas.
-Inconsciente: Sucede cuando la persona duerme. En algunos casos se provoca por desmayos repentinos. También se puede manifestar en estado de coma. Casi siempre muestran situaciones que afectan a muchas personas y son un especie de "premoniciones". Al salir del trance la persona recuerda todo como un sueño.
*Simple: Permite viajar a través del espacio. El alma deja al cuerpo y puede presenciar lugares y situaciones que suceden a la vez que la persona está en trance.
*Compleja: Permite viajar rompiendo las barreras del tiempo. El alma puede presenciar lugares y situaciones que ya suecedieron, que están sucediendo o que sucederán.
-Consciente: En este caso la persona se induce a si misma en el trance. En un primer nivel se requiere de técnicas de autohipnosis para lograrlo pero al ir avanzando se logra hacerlo concentrandose. La persona está consciente de lo que está sucediendo mientras su alma viaja, y puede controlar, con ciertas limitaciones, eso.
También se divide en simple y compleja, teniendo las mismas características.
La debilidad más importante de esta habilidad es que necesariamente la persona queda vulnerable a los ataques. Si algo le sucediera al cuerpo mientras el alma está fuera, esta quedaría atrapada y nunca podría regresar a su cuerpo, ni tampoco ir al cielo o al infierno, sino que quedaría condenada por siempre a vagar por el mundo.
Mímica Eléctrica (o Electromímica) (1/6)
Habilidad que consiste en poder convertir el propio cuerpo el energía electrica, lo cual permite viajar a través de redes electricas. Esta habilidad no tiene ninguna utilidad de ataque, excepto el hecho de que como subproducto de esta se pueden absorver pequeñas cantidades de energía para potenciarse ganando un poco más de fuerza, resistencia o agilidad, además de poder sanarse de heridas leves.
Necropatía (0/6)
Habilidad que consiste en poder comunicarse mentalmente con los espíritus. Quien posee esta habilidad no puede hablar con los espíritus en estado de conciencia, sino que puede "oírlos" dentro de su cabeza. A su vez, la persona puede "ver" a los espíritus dentro de sus sueños y hablar con ellos. El individuo también experimenta recuerdos de la vida y muerte del espíritu, a la vez que siente sus sentimientos.
Como subproducto de esta habilidad se desarrolla la capacidad de dibujar a las personas que están por morir o que se encuentran entre la vida y la muerte.
Absorción de Dolor (0/6)
Habilidad que consiste en poder absover el dolor de las personas cercanas a quien la posee. Quien posee esta habilidad puede absorver grandes cantidades de dolor pero al hacerlo el debe sufrir ese dolor por lo que resulta muy incómodo. En ocasiones el dolor puede ser tan intenso que puede dejar inconciente al usuario. Sin embargo, la persona con esta habilidad es incapaz de sentir su propio dolor, y aunque en el proceso de su habilidad es capaz de sentir el dolor de los demás este no le hace ningún daño.
Sentimientos Invertidos (0/2)
Habilidad que consiste en poder invertir de forma intensificada los sentimientos de las personas. De esta manera se puede hacer que alguien odie a la persona que ama, que sienta envidia por quien siente compasión, o que admire a quien detesta. Sin embargo el usuario no puede elegir que sentimientos invierte sino que se invierten todos los sentimientos completamente.
Plan Imperfecto (0/2)
Habilidad que consiste en hacer que los planes de una persona seleccionada salgan diferente de lo que desea. Esta habilidad requiere contacto visual y solo se puede usar en una persona a la vez.
Estas habilidades son "publicas" por lo que podran pedirlas quien quiera, no asi como las habilidades inventadas que solo figuran en las fichas, estas unicamente podran ser usadas por quien las invento.
Si deseas mandar una nueva habilidad para que agreguemos a esta lista la mandas a Atönn por MP ^^
Aportadas por Ryoko
Suspiro de Dragón (1/6)
Habilidad que permite incrementar la temperatura a tu alrededor extremadamente, permitiéndote quemar casi cualquier cosa sin necesidad de utilizar fuego.
Silencio de la muerte (0/6)
Esta habilidad te permite dejar completamente silencioso cualquier lugar, el sonido quedara estático, no se oirá ni el fluir del viento.
Quimerismo (1/6)
Habilidad para convertirte en un animal, sin importar el tamaño.
Fusión (0/6)
Permite al usuario fusionarse con cualquier objeto o persona, sufriendo, claro está, lo que este sufra.
Atadura (0/1)
Habilidad que permite “encerrar” un lugar especifico, provocando que la persona que este adentro no pueda salir o moverse fuera del lugar indicado. Las personas que están afuera tampoco podrán entrar.
EJ. Encerrar a una persona en una cuarto de 2 m. Cúbicos, esa persona no puede salir de ese lugar sin importar lo que haga ya que si sale de un extremo aparece en el extremo opuesto, igual al que está afuera.
Aportadas por Santiago
Proyección Astral (0/1)
Habilidad que consiste en la capacidad de entrar en un trance que permite separar el alma del cuerpo pudiendo así "viajar". Esta habilidad se manifiesta de dos maneras, y ambas se subdividen en dos etapas.
-Inconsciente: Sucede cuando la persona duerme. En algunos casos se provoca por desmayos repentinos. También se puede manifestar en estado de coma. Casi siempre muestran situaciones que afectan a muchas personas y son un especie de "premoniciones". Al salir del trance la persona recuerda todo como un sueño.
*Simple: Permite viajar a través del espacio. El alma deja al cuerpo y puede presenciar lugares y situaciones que suceden a la vez que la persona está en trance.
*Compleja: Permite viajar rompiendo las barreras del tiempo. El alma puede presenciar lugares y situaciones que ya suecedieron, que están sucediendo o que sucederán.
-Consciente: En este caso la persona se induce a si misma en el trance. En un primer nivel se requiere de técnicas de autohipnosis para lograrlo pero al ir avanzando se logra hacerlo concentrandose. La persona está consciente de lo que está sucediendo mientras su alma viaja, y puede controlar, con ciertas limitaciones, eso.
También se divide en simple y compleja, teniendo las mismas características.
La debilidad más importante de esta habilidad es que necesariamente la persona queda vulnerable a los ataques. Si algo le sucediera al cuerpo mientras el alma está fuera, esta quedaría atrapada y nunca podría regresar a su cuerpo, ni tampoco ir al cielo o al infierno, sino que quedaría condenada por siempre a vagar por el mundo.
Mímica Eléctrica (o Electromímica) (1/6)
Habilidad que consiste en poder convertir el propio cuerpo el energía electrica, lo cual permite viajar a través de redes electricas. Esta habilidad no tiene ninguna utilidad de ataque, excepto el hecho de que como subproducto de esta se pueden absorver pequeñas cantidades de energía para potenciarse ganando un poco más de fuerza, resistencia o agilidad, además de poder sanarse de heridas leves.
Necropatía (0/6)
Habilidad que consiste en poder comunicarse mentalmente con los espíritus. Quien posee esta habilidad no puede hablar con los espíritus en estado de conciencia, sino que puede "oírlos" dentro de su cabeza. A su vez, la persona puede "ver" a los espíritus dentro de sus sueños y hablar con ellos. El individuo también experimenta recuerdos de la vida y muerte del espíritu, a la vez que siente sus sentimientos.
Como subproducto de esta habilidad se desarrolla la capacidad de dibujar a las personas que están por morir o que se encuentran entre la vida y la muerte.
Absorción de Dolor (0/6)
Habilidad que consiste en poder absover el dolor de las personas cercanas a quien la posee. Quien posee esta habilidad puede absorver grandes cantidades de dolor pero al hacerlo el debe sufrir ese dolor por lo que resulta muy incómodo. En ocasiones el dolor puede ser tan intenso que puede dejar inconciente al usuario. Sin embargo, la persona con esta habilidad es incapaz de sentir su propio dolor, y aunque en el proceso de su habilidad es capaz de sentir el dolor de los demás este no le hace ningún daño.
Sentimientos Invertidos (0/2)
Habilidad que consiste en poder invertir de forma intensificada los sentimientos de las personas. De esta manera se puede hacer que alguien odie a la persona que ama, que sienta envidia por quien siente compasión, o que admire a quien detesta. Sin embargo el usuario no puede elegir que sentimientos invierte sino que se invierten todos los sentimientos completamente.
Plan Imperfecto (0/2)
Habilidad que consiste en hacer que los planes de una persona seleccionada salgan diferente de lo que desea. Esta habilidad requiere contacto visual y solo se puede usar en una persona a la vez.
Alex- Haciendo un buen trabajo
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